Darksiders
De game heeft hack-and-slash-gameplay van derden met een grote verscheidenheid aan wapens en combo’s. Deze kunnen worden verhoogd en worden uitgebreid met verbeteringen die actieve en passieve vaardigheden bieden. Andere acties zijn onder meer ontwijken, blokkeren, vijanden afmaken met een speciale beweging, dubbel springen en glijden met behulp van vleugels, klimmen op richels, voorwerpen in de omgeving gooien en een mix van afstandswapens en melee-aanvallen. Het verslaan van vijanden levert blauwe zielen op. Deze kunnen op bepaalde locaties worden uitgewisseld met de demon Vulgrim om nieuwe aanvallen en items te krijgen. Een ander belangrijk aanvalsmiddel is Wrath. Vijanden laten gele wolken van dit materiaal achter en het wordt gebruikt om een meter te vullen om speciale acties uit te voeren. Een groot deel van het spel wordt besteed aan vechten samen met typische platformpuzzelelementen.
Er zijn ook secties met heel verschillende gameplay: vliegen in de lucht, vechten te paard en engelen uit de lucht schieten met een afstandswapen van de Verlosser. Niveaus zijn redelijk lineair, maar alle locaties kunnen later in het spel opnieuw worden bezocht via Serpent Holes. Terwijl War nieuwe wapens en nieuwe aanvalsmiddelen verwerft, kunnen de kristallen muren van eerder onderzochte locaties worden verbrijzeld om nieuwe items te vinden. Tijdens het spel krijgt War de mogelijkheid om een Chaos-meter te vullen en in zijn Chaos-vorm te veranderen. Hij verandert in een grote demon en kan gemakkelijk korte tijd grote groepen sterke vijanden uitschakelen.
De game moedigt gericht toezicht op de omgeving aan om verborgen voorwerpen en kisten en veel verzamelobjecten op te halen. Sommige hiervan worden gebruikt om de gezondheids- of Wrath-meter te verlengen, terwijl andere kunnen leiden tot het smeden van een zeer sterk pantser.